quarta-feira, 11 de junho de 2014

Realidade virtual

O homem sonha com dispositivos de realidade virtual não é de hoje, mas os últimos anos trouxeram avanços significativos capazes transportar esse sonho da literatura de ficção científica para o mundo real, especialmente no âmbito dos games.

A mais famosa das apostas no ramo da realidade virtual (RV) aplicada aos jogos eletrônicos é o Oculus Rift, que atualmente é capaz de trabalhar com uma quantidade razoável de jogos, mas ainda não passa de um equipamento em fase de testes. Seus próprios desenvolvedores assumem que a tecnologia ainda não está pronta, mas garantem estar no caminho.

A pergunta que deve ser feita, contudo, é: será que isso pode não passar de um grande engano? Isto é, esses equipamento são de fato o próximo passo ou serão como os controles com sensor de movimento da atual geração de consoles, que foram apresentados como o caminho do futuro, mas não conseguiram manter tal perspectiva por muito tempo

terça-feira, 10 de junho de 2014

Se liga só

Computadores do Futuro

A Tecnologia está evoluindo e a relação entre homens e máquinas é cada vez mais inteligente, a tecnologia muda os nossos gestos, se infiltra em nossa rotina. O computador do futuro não precisará de disco rígido, será como um cérebro na rede. É o que especialistas chamam de computação nas nuvens. Se tudo acontecer como previsto, os computadores do futuro serão muitos mais baratos do que hoje e cada vez mais populares.

Sonho de qualquer Neerd

Cada vez mais nossa vida está cheia de

aparelhos eletrônicos,hojeem dia é até

estranho uma pessoa que não tenha celular,

computador,notebook, tablet,smartphone

ou qualquer outro eletrônico que possa

conecta-la ainternet.

Etambém quase todo dia surge uma

novidade no mercado,deixando todo

mundo com aquela enorme vontade de

comprar o novo lançamento e estar na

vanguarda da tecnologia, mas àsvezes

comprar um de cada desses diversos

aparelhospode sair caro,porisso o design

Hiromi Kirikiresolveu juntar todos em um

só.

Imagine um relógio que fosse MP3, mas

também funcionassecomo celular,além

disso, viraria uma espécie de tablet quando

precisasse ou mesmo um computador,

podendo projetar a tela em qualquer

parede, isso tudo com um teclado completo

embutido.

Esse é o sonho de qualquer nerd:

segunda-feira, 9 de junho de 2014

2014 - O ANO DO FUTURO

Uma das novidades tecnológicas do novo ano passa pelos relógios, que já têm vindo a mostrar evoluções notáveis. Estes aparelhos irão assumir novas formas e funções, elevando-se a um novo nível: os "smartwatches". Daqui em diante será possível ligar os novos "relógios inteligentes" aos já conhecidos "smartphones", criando uma nova categoria de computação. Com esta associação será possível atender chamadas, ouvir músicas e realizar muitas outras tarefas através do relógio. Estes aparelhos serão capazes de contar os batimentos cardíacos e até registar o exercício físico diário.

Sony e Samsung já lançaram as seus produtos neste segmento. Os analistas preveem que a Apple lance este ano o seu "smartwatches".

Os telemóveis de 2014 irão parecer muito semelhantes aos de agora, sofrendo apenas alterações no tamanho e no peso, ou seja, tornando-se mais finos e mais leves. Os softwares também serão mais "inteligentes": em vez de ter de estar a olhar para o telemóvel o tempo todo, o "gadget" informa-lo-à quando precisa de olhar.

A aplicação Foursquare fará ainda mais sucesso, informando-o quando estiver perto de locais que pode querer visitar, e o Twitter e o Facebook irão aconselhá-lo sobre quem deve congratular se, por exemplo, muitos dos seus amigos estiverem a enviar os parabéns a uma pessoa.

A STMicroelectronics, uma companhia de criação de sensores para aparelhos móveis, revelou que vai começar a construir sensores de humor para os telemóveis.

Até agora, os ecrãs têm assumido tamanhos e formatos estandardizados, mas isso também estará prestes a mudar. 2014 trará consigo ecrãs flexíveis, que se podem moldar a partes do corpo, a objetos ou assentar na parede como uma tela superfina.

No novo ano espera-se que os drones, até agora utilizados mais por grupos restritos da sociedade, passem a ser utilizados por mais cidadãos. Jonathan Downey, chefe executivo da Airware, fabricante de drones, disse que vamos começar a ver muitas pessoas a utilizar estas máquinas voadoras para agricultura e bricolage, principalmente para chegar a lugares que são perigosos para trabalhadores humanos.

Em 2013, assistimos ao desenvolvimento de impressoras 3D, que conseguem fazer objetos, partindo de um ficheiro digital, com aplicações tão díspares como criar uma arma ou salvar um bebé de dois meses. Em 2014, essas impressoras passarão a existir nos nossos lares. Para que utilizaríamos esses aparelhos? Para fazer as próprias capas de iPhone, em vez de as comprar em lojas, ou até fazer utensílios de cozinha.

Fonte: http://www.jn.pt/

INTRODUÇÃO

Antigamente o computador era um bixo de sete cabeça para a maioria das pessoas !
Hojê é uma ferramenta basica , para todos ,
desde trabalhos escolares , contabilidade e até dar uma paquerada , sabem como é né !!
Meio de comunicação mais usado no mundo depois do celular !!

Vamos  a nossa introdução:

Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A ciência que estuda o hardware é conhecida como arquitetura de computadores.

Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas. Os softwares podem ainda ser classificados em:

- Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, etc. - Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônica.